到了2023年则下降为6539小时

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到了2023年则下降为6539小时

  在Dota2早期的职业生态中,Valve对于整个职业圈的意义是有一个梦幻般的TI,提供了无与伦比的奖金和关注度。而在这之外,Valve对于整个职业生态的关注并不算重视。

而在十多年之后的今天,Valve对于整个Dota2的生态体系来看似乎再一次回到了最初的起点。

2023年6月,Valve宣布Dota2赛事体系最为瞩目的高奖金成为了历史,他们认为过去几年的勇士令状影响了整个游戏的更新计划,“勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。”

因此,他们选择了停止从2013年开始的勇士令状,TI奖金的众筹机制并没有停止,但由于勇士令状中令人欣喜的奖励被分配到了其他时间中推出,TI的奖金也出现了剧烈的下滑,奖金仅有338万美元。

除了TI的奖金下降,持续多年的DPC制度也在去年迎来了终点。2023年9月,Valve宣布曾经实行了多年的DPC制度宣告结束。在新闻稿中,V社认为赛事的初衷为:用尽量有趣的方式来展示Dota,吸引选手来参加,吸引观众来观看。而DPC(Dota职业巡回赛)的建立虽然让国际邀请赛的参赛名额如何产生变得简单易懂,却也让赛事变得“乏味、近乎单一的文化”。

当DPC赛制迎来结束时,人民电竞对线赛事从业者,多位从业者都对Valve彻底放权表达了自己的观点,总结起来,大体是期待且担心。

而在今天这个时间点,似乎可以回看下Dota2放权后,职业体系是否重回了三方赛事百花齐放的时代。

从2015年开始,Valve在TI之外开始组织官方Major赛事,当时的奖金为一届300万美元。最初Valve的想法是一年三个Major赛事,秋季、冬季和春季Major,之后便是一年中最重要的TI。

但这样的做法在2017 年 7 月又一次迎来了改变,Major 级赛事成为了第三方锦标赛,除了赛事自己的奖池之外,还将获得来自Valve的50万美元赞助。此外,Valve 还宣布了名为Minor的赛事。Valve选择了直接管理Major和Minor的赛程表,以避免赛历中的冲突。而对于选手来说,参加Major及Minor将为战队及选手赢得参加TI所需的积分。

而在之后便是由于2020年全球公共卫生危机所带来的DPC联赛体系,而正如前文所提到的,这项措施目前也已经失效,目前Dota2赛历中由Valve掌控的赛事仅有TI。

到目前为止,今年的赛历中,Dota2有5场奖金100万美金级别的赛事,而在海外统计机构Esports Chart统计到的海外直播平台的收拾数据中,Dota2的表现并不令人满意。

第一季度表现最好的5场电竞赛事中并没有出现Dota2赛事的身影,而在截止到目前的统计中,Dota2在今年的比赛中的收拾数据甚至无法进入榜单的前十,目前落后于火箭联盟位居第12名。而在2023年的全年统计中,Dota2位居第5名。

而考虑到TI和即将举办的电子竞技世界杯(EWC)来看, Dota2的收视依旧有反超的可能。

在过去几年的时间中,TI的峰值收视一直在缓步下降,2021年的TI是最近几年的收视高峰,峰值观众274万,总收视时长也超过了1亿小时大关。

但在2022年和2023年,收视数据一直在缓步下降,2022年的峰值收视为175万,而这个数据在2023年时144万。在总收视时长方面,2022年6773千万小时,到了2023年则下降为6539小时。

此外,今年还将有第一届电子竞技世界杯(EWC),其前身的2023年利雅得大师赛总观看时长为3000万小时,仅比2023利马特锦赛少了230万小时。

下半年的两个超级大赛将如何提振Dota2的收视依旧需要观察,但对于选手及观众来说,Dota2的赛事体系依旧值得期待。

在V社放权后的第一年,以电子竞技世界杯为目标的ESL体系已经确认将有6场顶级赛事,而在ESL之外,赛事运营方BLAST也公布了其DOTA2联赛计划,目前已规划的赛事共有五场。

Dota2在经历了十几年的发展之后,可能已经不是最吸睛的赛事了,但底蕴深厚,未来依旧值得期待。

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