随着这些年的发展

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今天,2024年的TGA(The Game Awards)各奖项公布,《黑神话:悟空》斩获「最佳动作游戏」和「玩家之声」。而「年度最佳游戏」则是被索尼的《宇宙机器人》获得。

尽管与「年度最佳游戏」失之交臂,我们暂且不谈这里面的弯弯绕绕。这已经是中国游戏历史性的突破。

除了《黑神话:悟空》一下获得了「年度最佳游戏」、「最佳动作游戏」、「最佳艺术指导」、「最佳游戏指导」这四个从未有过国产游戏染指过的提名外,国产游戏在TGA的影响也越来越大。

「最佳移动游戏」五个提名中,国产游戏占了三席,分别是莉莉丝的《剑与远征:启程》、库洛的《鸣潮》、米哈游的《绝区零》。「最佳电竞游戏」除了腾讯的《英雄联盟》和《无畏契约》,还有沐瞳的《决胜巅峰》。「玩家之声」更是五个提名占了四个。

在手游领域国产游戏已经实现了弯道超车。而在端游领域,在《黑神话:悟空》开了一个好头后,也有许多大作在研发中。

《黑神线A大作,在上线首月销量就超过了两千万份。它的出现打破了一直以来对中国做不出3A游戏的质疑,以及给了以后所有想做3A游戏的厂商吃了一颗定心丸。

一些已经爆料还在研发中的单机游戏,也引起了众多玩家的注意。不仅有黑暗武侠题材动作冒险游戏《影之刃零》,也有国风克苏鲁魂类ARPG《明末:渊虚之羽》,甚至有抽象文化乐子游戏《昭和米国物语》……

莉莉丝的《剑与远征:启程》同时斩获Google Play年度游戏和App Store 年度游戏。

而这款游戏的收入也是相当不错。据Naavik的报告显示,自上线以来,《剑与远征:启程》取得了非凡的成绩,下载量突破1200万次,内购收入高达1.28亿美元,相较于前作《剑与远征》同期收入增长了20%。

在电竞游戏中,已经成为马来西亚国民游戏的《决胜巅峰(MLBB)》却是完完全全的国产游戏。

这款由上海沐瞳自研自发的手游上线亿个注册玩家。在全球移动电竞领域,《决胜巅峰》是领跑者,全球7个国家和地区推出MLBB职业电竞联赛。

10月16日,据三方权威数据机构Esports Charts统计,决胜巅峰(MLBB)职业联赛(简称MPL)累计总观看时长超10亿小时,这也是自Esports Charts数据库建立以来(2016年),全球首个突破10亿小时大关的职业电竞联赛。

库洛游戏旗下的《鸣潮》在5月21日预下载阶段游戏登顶了107个市场iOS游戏免费榜。

5月正式在全球发行就跻身2024年上半年海外市场中国手游内购收入榜前20名,全球下载量达1550万次,全球内购收入达8800万美元。

米哈游的《绝区零》在7月2日当全球90个国家及地区的iOS游戏免费榜。而它的前辈《原神》和《崩坏:星穹铁道》则分别拿下了21年和23年的TGA「最佳移动游戏」。

TGA作为主要由媒体评选的奖项,却又是近年来最商业化的一个游戏类奖项,越来越进入大众的视野。今年由于黑神话的入选,更是加速了在中国的运营,在国内各大平台如微博、B站等都开启了预热活动。

TGA创始人‌Geoff Keighley对TGA的定位与现状早有预见:这并非一个客观的奖,你可以将其视为‘这只是投票者认定的年度游戏’。随着我们的典礼变得如此盛大和知名,我可以理解人们在意谁成为优胜者。所以我宁可接受这样的热情,也不想举办一个无人关注大奖得主的冷清节目。

所以当「年度最佳游戏」被《宇宙机器人》夺得后,引发了很多玩家的不满。TGA不关心玩家的需求和选择,却频频闯入玩家视野。只能说,热度这块,TGA拿捏住了。

随着这些年的发展,TGA颁奖典礼更像年终的一次游戏盛会。除了奖项的颁发外,颁奖过程中还会插入各种游戏的预告片和宣传片。去年TGA,《黑神话:悟空》的发售日在这公布。

但无论有没有TGA,《黑神话:悟空》都已经是销量超过2000w份的大师级作品。中国游戏的崛起也不会因为没有哪个奖而走向停滞。

在今天,2024年度中国游戏产业年会大会上发布了《2024年中国游戏产业报告》。

报告显示,中国游戏市场收入与用户规模都达到了新高。2024年,中国游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长228.19亿元,增幅7.53%。

这是2023年首次规模突破3000亿元大关后的又一次稳定增长。中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.94%,同样创出历史新高。

而中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比上涨13.39%,实现强劲反弹。同时,这一数据比2021年的前历史高点高出了 5.44亿美元,又创出新高。

游戏价值论此前认为,哪怕这次TGA因为种种原因黑猴没有摘得最后的桂冠,但只要市场在,中国游戏的发展源动力在,全球玩家并没有什么理念相悖,名利双收只是产业进化发展的必然收获。

而今天发布的产业报告证实,中国国内游戏市场仍然火热,在国际市场中的竞争力也越来越强。

有着市场的保证。或许在不远的未来,会有越来越多像《黑神话:悟空》这样的作品,能够得到全球市场和玩家的共同认可。中国游戏走向世界,离世界舞台中心也会越来越近。

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